Televisión y videojuegos:
similitudes y diferencias
Diego Levis (Doctor en Ciencias de la Comunicación)
Jugar a videojuegos y ver televisión están entre las actividades de ocio preferidas por niños y adolescentes de todo el mundo. Ambos forman parte del sistema mediático y en repetidas ocasiones padres, docentes y algunos especialistas utilizan criterios semejantes paravalorarlos,como si ver televisión y jugar a videojuegos fueran actividades de la misma naturaleza
Jugar a videojuegos y ver televisión están entre las actividades de ocio preferidas por niños y adolescentes de todo el mundo. Ambos forman parte del sistema mediático y en repetidas ocasiones padres, docentes y algunos especialistas utilizan criterios semejantes paravalorarlos,como si ver televisión y jugar a videojuegos fueran actividades de la misma naturaleza.
La confusión tiene su origen en el hecho de que ambos medios ofrecen imágenes sonoras en movimiento a través del televisor (en el caso de las videoconsolas) o de otras pantallas electrónicas similares. Además, la televisión (y el cine) y los videojuegos comparten e intercambian un número creciente de personajes,escenarios y argumentos narrativos. Así, es habitual encontrar series de televisión basadas en videojuegos y videojuegos que son adaptaciones de películas y programas televisivos.A esto se le añade el uso común que hacen ambos medios de las técnicas de generación de imágenes por computadora que tiende a acercar visualmente los videojuegos a muchos programas de televisión, en particular los destinados al público infantil. Sin embargo, apesar de estas similitudes existendiferencias fundamentales entre mirar televisión y jugar con videojuegos.
A diferencia de la televisión, losvideojuegos permiten modificar el desarrollo de la acción que aparece en la pantalla. Esta capacidad, a la que se conoce como interactividad, involucra al jugador en el desarrollo de la escena que está mirando, tendiendo a desaparecer la distinción entre espectador y protagonista del juego. De modo tal que para que la acción del juego siga su transcurso resulta imprescindible que el jugador asuma personalmente la ejecución de las acciones necesarias para ello a través del control directo del personaje (o personajes) representado en el juego.
En tal sentido se puede hablar de mirada débil y mirada fuerte.
Simulación y realidad: La televisión muchas veces se atribuye el papel de espejo de la realidad. En ocasiones la transmutación se completa y la televisión se convierte en la Realidad, así, con mayúsculas. Los videojuegos, por el contrario,asumen plenamente su naturaleza lúdica. Una naturaleza que gira alrededor de dos coordenadas fundamentales: la fantasía y la simulación.
Como hemos visto, ver televisión y jugar a videojuegos, a pesar de su aparente similitud, son actividades de distinta naturaleza. El hecho de que compartan aspectos tecnológicos y, en repetidas ocasiones, también universos estéticos y narrativos hace que muchas veces se olviden las notables diferencias que existen en los modos de acceso, uso y recepción de ambos medios, reseñadas a lo largo de las líneas anteriores. A clave reside en recordar que la televisión se mira y a los videojuegos se juega y jugar implica decidir y actuar.
Febrero 2005
